Archive for the ‘Eventos’ Category

Foram muitos os mockups e PlayStations imaginários. A Sony não chegou a mostrar o visual do console, pois, como Shushei Yoshida, presidente dos Worldwide Studios mesmo disse, “o console é apenas uma caixa”. Durante as duas horas de apresentação no evento realizado no último dia 20, a Sony revelou tudo que virá no novo console: chips personalizados da AMD, RAM ultra rápida e um controle cheio de recursos.

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Chegou ao fim nesse último domingo, 03 de fevereiro, a 6ª edição da Campus Party em São Paulo, o principal evento ligado à tecnologia no país que teve início há 16 anos atrás, na Espanha. A feira teve algumas [poucas] mudanças em relação aos anos anteriores, mas não agradou muito seus participantes.

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Aconteceu entre os dias 08 e 11 de janeiro a CES 2013 [Consumer Electronics Show], maior feira de eletrônicos do mundo, onde mais de 3 mil expositores apresentaram ao mundo seus inovadores projetos tecnológicos. E quando falamos em tecnologia, queremos dizer que tem para todos os gostos: de pavilhões lotados de TVs de alta definição a gadgets de dar inveja a Gene Roddenberry, a carros com tecnologias antes apenas imaginadas nos filmes mais criativos do James Bond. Resumindo: é o lugar dos sonhos para qualquer nerd aficcionado por tecnologia.

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O Porto Digital, instituição da qual a Idealizza é afiliada, inaugura nesta terça-feira, 08 de janeiro, o Sistema de Apoio à Mobilidade no Bairro do Recife Antigo, iniciativa que faz parte do Porto Leve, projeto do parque tecnológico do Recife. O evento está marcado para as 16h, na Praça do Arsenal da Marinha, no bairro do Recife. No local, já está instalada uma das estações com as bicicletas que fazem parte do Porto Leve.

O objetivo do sistema é puramente prático. Ele visa permitir que os usuários percorram, a partir de uma solução de base tecnológica, pequenas e médias distâncias sem precisar de ônibus ou carro. O projeto foi desenvolvido pela Serttel, empresa localizada no parque tecnológico e é muito semelhante aos projetos RioBike e Bike Sampa. Espera-se que em Recife, nos próximos dois anos, o projeto atinja a marca de dois mil usuários.

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Mensalmente realizamos um evento na sede da Idealizza chamado ESC [Evolua Seu Conhecimento]. O evento serve para que possamos compartilhar dos conhecimentos na área de TI entre os profissionais da área e entre qualquer interessado em aprender mais sobre tecnologia. No dia 08 de agosto de 2012 nós tivemos a edição nº V do Esc e ficamos devendo um post sobre o evento. O tema da vez foi Testes Unitários com CakePHP. A automação de testes possui dois tipos deles: os testes gravados e os programados. Os testes unitários (unit tests) são códigos programados para testar o código principal, utilizando dados de teste para analisar o comportamento e retorno do código testado.

Durante o ESC, apresentado por Diogo Barros, diretor de operações da Idealizza, também foi realizada prática em Dojo, onde todos os desenvolvedores participaram, escrevendo testes unitários para um sistema codificado com o CakePHP. Vimos que o framework utilizado por baixo do CakePHP para testes é o PHPUnit, que, por sua vez, tem a função de prover um cenário ideal para realização de testes unitários, oferecendo um poderoso conjunto de recursos que irão garantir que o código fará o que realmente é esperado.

Em conjunto, desenvolvemos testes unitários para modelos, views e controladores do framework MVC, todos estes utilizados em nossos sistemas. Assim, percebemos que a utilização de testes unitários no processo de desenvolvimento dos sistemas é bastante vantajosa, pois, além da garantia de que o código está funcionando da forma esperada, acelera o processo de testes, identifica precisamente os erros e é facilmente adaptável às novas mudanças que possam surgir no código. Para mais detalhes de testes unitários com o CakePHP Test, você pode clicar aqui.

A Apple apresentou ontem, em um evento especial no Yerba Buena Center for the Arts, em San Francisco, a sexta geração do iPhone, que passou a se chamar iPhone 5. Dos diversos rumores, praticamente tudo foi confirmado, mas, ainda assim, o aparelhinho surpreende pelas inovações.

A começar pela espessura. O iPhone 5 está 18% mais fino [7,6mm] que o seu antecessor, além de 20% mais leve [120g]. A tela também cresceu e agora possui 4 polegadas de comprimento, e a mesma largura. A densidade é a mesma da anterior, já a resolução aumentou para 1136×640 pixels. Apesar da tela maior, o novo iPhone só aumentou 7mm de altura. Com essa mudança na tela, a home screen agora permite a inserção de mais uma linha de aplicativos. Ainda com relação à tela, o aparelho agora está compatível com novos aplicativos, como os da plataforma iWork e iLife que já foram adaptados para melhores resoluções com o MacBook Pro de Tela Retina. Com esse novo tamanho, também ficou mais legal rodar jogos e ver videos, já que ela se aproxima mais do widescreen 16:9.


Falando em jogos, o iPhone 5 agora vem com processador A6, duas vezes mais rápido e com processamento gráfico duas vezes mais rápido também que o A5 usado nos iPads. A bateria, ficou mais do mesmo e não trouxe muitas inovações. O iPhone 5 é compatível com a maioria das redes disponíveis mundialmente como a HSPA, HSPA+, DC-HSDPA e, claro, 4GLTE. O sem fio, 802.11n em duas bandas suporta conexões de até 150mbps.

A camera frontal também foi atualizada e agora detecta rostos e transmite imagens em HD 720p através do Facetime. Quanto à camera, agora é possível tirar fotos panorâmicas em alta qualidade. Para os videos, a estabilização também melhorou e permite tirar fotos enquanto filma. Outro rumor confirmado, foi o lançamento do novo conector dock que se chama Lightning. Diferente do conector de 30 pinos, o novo possui agora 8 pontos de contato e pode ser usado de ambos os lados para conectar.

Além do iPhone 5, a Apple aproveitou para dar um update na linha de iPods Nano, mudando novamente seu formato e tamanho. No lugar do antigo “relógio”, o Nano lembra muito o Nokia Lumia. Junto com os iPods, novos fones de ouvido também foram lançados. O EarPod promete uma qualidade maior de som, aprimoramento dos graves e um design que evita que o fone venha a cair do ouvido. A pré-venda começa hoje [14 de setembro] e a partir do dia 21, começa a ser vendido em 8 países: Estados Unidos, Canadá, França, Reino Unido, Alemanha, Austrália, Japão, Hong Kong e Singapura. Até o final do ano, o aparelhinho chegará a 100 países. O preço é o mesmo do iPhone 4S: 16, 32 e 64GB por US$199, US$299 e US$399. Ah, e ainda vem em duas novas cores: preto e chumbo e branca e prata. Ainda não há previsão de lançamento no Brasil.

Fonte: MacMagazine

Começa nessa próxima sexta-feira, dia 27 de julho [a abertura será no dia 26 à noite], a primeira edição na cidade da Campus Party Recife, considerado o maior evento de cultura digital do mundo. Para quem já comprou seu ingresso [estão todos esgotados], é hora de ir se preparando, já que hoje é o último dia da pré-entrega das credenciais no Chevrolet Hall. Além disso, você campuseiro que ficará “hospedado” durante os 4 dias do evento para curtir tudo de pertinho, é bom também tomar alguns cuidados especiais. Ao lado estão algumas dicas do que não esquecer de levar para não ter nenhum problema e não ficar na mão [clique na imagem para visualizar outras dicas imprescindíveis do que levar, além do mapa do evento que acontecerá, ao mesmo tempo, no Centro de Convenções de Pernambuco e no Chevrolet Hall].

Na primeira edição pernambucana, o evento estará recheado para quem é apaixonado por tecnologia. Mas nem só de geeks a Campus Party é feita. Haverá espaço para os iniciantes e aqueles que tem pouco contato com computadores, tecnologia e a websfera. Por isso resolvemos fazer uma programação com algumas dicas de eventos e palestras da Campus Party que você não pode deixar de participar, seja desenvolvedor, programador, geek ou iniciante. A Idealizza estará lá, com certeza, para participar da maioria dos eventos. Então vamos às nossas dicas de programação:

- Sexta-feira, 27 de julho -

• 10h00 – 11h00 [Cenário Michelangelo] Oficina SEO: Sucesso nas buscas: Palestra com o professor universitário e consultor em tecnologia Gustavo Guanabara que trará estratégias de como melhorar a visibilidade do seu site/blog;

• 11h15 – 12h15 [Cenário Pitágoras] Sua primeira e próximas aplicações android: Palestra com Nelson Glauber sobre os primeiros passos para desenvolver apps para a plataforma do Google;

•  13h00 – 14h00 [Cenário Principal] Destaque – Mike Comberiate: Engenheiro da NASA por 44 anos, Mike trará pela primeira vez à Campus Party seu projeto de robótica em que estudantes desenvolvem softwares avançados para robôs;

• 14h15 – 15h15 [Cenário Principal] Wayra contest: Depois da palestra do Mike Comberiate, nem precisa se levantar da cadeira. É a vez da Wayra Contest, aceleradora Global de Startups Digitais da Telefônica | Vivo, que já fez muito sucesso na Campus Party Brasil 2012;

• 15h30 – 16h30 [Cenário Michelangelo] Design em Mídias Digitais: De volta ao Cenário Michelangelo, a oficina de design busca apresentar maneiras de melhorar seu blog, twitter, Facebook de forma que eles pareçam mais profissionais;

• 16h30 – 18h30 [Cenário Galileu] Robótica com Lego: assim que acabar a oficina de design em mídias digitais, é hora de correr pra pegar uma das oficinas mais legais do dia. É a oportunidade de você montar e programar robôs com sensores e atuadores com kits oficiais Lego MINDSTORMS NXT;

• 16h45 – 17h45 [Cenário Principal] Empreendedorismo: palestra – modelos inovadores: Ao mesmo tempo em que ocorrerá a oficina de robótica com Lego, no cenário principal estará acontecendo uma excelente palestra sobre empreendedorismo. Os campuseiros terão a oportunidade de conhecer essa ferramenta de desenvolvimento estratégico e como relacionar as aplicações práticas do Desing Thinking em todo o processo criativo empreeendedor. Excelente pedida também;

• 19h00 – 20h00 [Cenário Principal] Rick Falkvinge: Depois do jantar é a vez da palestra do criador do “Partido Pirata” [que trata das leis de Copyright, sistema de patentes e do direito à privacidade online];

• 21h30 – 23h30 [Cenário Stadium] Competiçao Xbox 360 e PC: E pra fechar com chave de ouro o primeiro dia, competição de Mortal Kombat [para Xbox 360] e Call of Duty [para PC].

- Sábado, 28 de julho -

• 10h00 – 11h15 [Cenário Principal] Debate – Primeiro Round: Abrindo as atividades do segundo dia no cenário principal, um debate sobre as melhores formas de captar o investimento inicial para sua startup, e como os mesmos podem fazer seu negócio decolar;

• 11h15 – 12h30 [Cenário Michelangelo] Mesa – Como se Desenha uma Cidade: Acabando o evento anterior, começa em outro cenário uma mesa sobre como o design de uma cidade pode melhorar a vida nas grandes metrópoles;

• 14h15 – 15h15 [Cenário Pitágoras] Palestra – Apps para Gadgets: Os gadgets já vendem tanto quanto os PCs. Estamos na era pós-PC? Palestra com mestres e especialistas na área;

• 14h15 – 15h15 [Cenário Principal] Wayra Contest: Enquanto isso, no cenário principal, estará acontecendo a segunda parte da palestra da Wayra Contest. Para quem viu a primeira parte no dia anterior, seria interessante continuar acompanhando;

• 16h30 – 18h30 [Cenário Galileu] Concurso de Robótica Livre: Um dos eventos mais requisitados da CampusParty Brasil, o concurso de robótica livre não podia ficar de fora da programação;

• 16h45 – 17h45 [Cenário Michelangelo] Oficina de Podcast: Quem não estiver a fim de ver robôs, a dica é a oficina de podcast. Gustavo Guanabara [o mesmo da palestra Sucesso nas Buscas] trará dicas e segredos de como fazer um podcast excepcional;

19h00 – 20h00 [Cenário Principal] Bel pesce: À noite tem a palestra com a brasileira Bel Pesce que, antes dos 20 anos, já havia sido admitida no MIT e trabalhado em empresas como Google e Microsoft. Vale a pena participar;

• 20h15 – 21h15 [Cenário Michelangelo] Epic Nerd Fights: Um deleite para os nerds! Debates com Alexandre Ottoni e Deive Pazos, criadores do Grupo Jovem Nerd, além de Cauê Moura e Pablo Peixoto, vlogueiro e blogueiro que criaram o canal DESCE A LETRA e o Blog Pérolas, respectivamente;

• 20h15 – 21h15 [Cenário Stadium] Criando Simuladores com Unity: Para os não [tão] nerds, palestra com Gustavo Oliveira sobre a criação de simuladores com o Unity3D.

• 21h30 – 22h15 [Cenário Michelangelo] Jovem Nerd Entrevista Bel Pesce: evento interessante para quem deseja conhecer mais do trabalho da brasileira prodígio. E a entrevista sendo conduzida pelo pessoal do Jovem Nerd promete;

• 22h15 – 23h00 [Cenário Michelangelo] Nerdcast Live: Por fim, ainda no mesmo local e com o pessoal do Jovem Nerd, um bate papo livre e descontraído para fechar o segundo dia da Campus Party.

- Domingo, 28 de julho -

• 09h00 – 10h00 [Cenário Pitágoras] Palestra – As Próximas Cinco Linguagem Para Você Aprender: Logo cedinho, pra não perder tempo, uma palestra interessantíssima para quem desenvolve softwares e quer aprender mais sobre as melhores e as novas linguagens de programação;

10h00 – 11h00 [Cenário Stadium] Empresas de Games e a Economia Tradicional: Palestra com especialistas da área de games voltada quem deseja montar sua própria empresa do ramo;

• 13h00 – 14h00 [Cenário Principal] Destaque – Julián Ugarte: Julián Ugarte é fundador e diretor do Centro de Inovação do “TETO”, uma das maiores ONGs da América Latina, cuja missão é tirar comunidades inteiras da pobreza através de iniciativas inovadoras e sustentáveis. Julián virá ao Recife falar sobre essas iniciativas e seus desafios.

• 14h15 – 15h15 [Cenário Pitágoras] Palestra – Games com HTML5: Aprenda como o HTML5 pode ser uma excelente plataforma para desenvolver games. Através de exemplos práticos e dicas de programação, descubra como criar seu próximo jogo multiplataforma com esta nova tecnologia.;

• 15h30 – 18h30 [Cenário Pitágoras] Oficina/Desafio Forense: Uma oficina de 3 horas para tratar sobre o trabalho do Perito/Investigador Forense Computacional, um profissional que tem à disposição inúmeras ferramentas para tentar solucionar crimes virtuais;

• 19h00 – 20h00 [Cenário Principal] Destaque – Eduardo Kac: Por fim, a última palestra da Campus Party é com o carioca radicado nos EUA Eduardo Kac, uma das poucas pessoas do mundo capazes de reunir em seus trabalhos elementos que vão desde cápsulas do tempo a coelhos fluorescentes e “plantas” com genes animais. Internacionalmente conhecido, o trabalho deste bioartista já rodou o mundo, tornando-o responsável por algumas das mais polêmicas e visionárias obras de arte da atualidade, unindo biologia, robótica e telecomunicação.

Essas são nossas dicas para a Campus Party. Não são regras, claro, mas procuramos escolher os eventos mais interessantes pra quem já está com o passaporte carimbado para o mais esperado evento de tecnologia do ano em Pernambuco. Para quem não conseguiu sua credencial, ainda poderá participar da Zona Expo, área gratuita e aberta ao público em geral onde serão realizadas as ações de inclusão digital. Dentro do espaço serão montadas salas de aula com oficinas que ensinarão os primeiros passos na tecnologia. A área estará aberta  do dia 27 ao dia 30, das 09h às 21h. Além disso tudo, através do Campus Channel será disponibilizada a Campus Live, uma transmissão especial AO VIVO dos principais conteúdos que acontecerão na arena. Agora resta a você organizar seu tempo, verificar o que acha mais interessante e aproveitar ao máximo os três dias do evento.

Então nos vemos lá.

[Fotos: recife.campus-party.org/2012/]

O ESC [Evolua Seu Conhecimento], evento promovido mensalmente pela Idealizza, vem consolidando seu bom trabalho na difusão do conhecimento na área de TI entre profissionais do ramo e possíveis interessados. A terceira edição do encontro, realizado no dia 16 de maio na sede da empresa no Recife Antigo, teve como palestrante Diogo Barros, Diretor de Operações e Recursos Humanos da Idealizza , que nos apresentou o YUI [Yahoo! User Interface], um framework JavaScript e CSS gratuito com código aberto para construção de aplicações web interativas. O YUI foi criado em 2005 e [liberado para usuários em fevereiro de 2006] por engenheiros front-end no Yahoo! e colaboradores em todo o mundo. Atualmente na versão 3.6, o YUI é um grande sucesso entre desenvolvedores web.

Sua proposta é bastante simples: tornar fácil a implementação de CSS e JavaScript em páginas de qualquer site e/ou sistema web. O que pudemos perceber, logo de cara, foi a simplicidade de chamar apenas um arquivo para executar suas diversas funções. Depois disso, basta dizer quais funções queremos usar, diferente do JQuery que para usar algum recurso [como o famoso DatePicker, Modal entre outros], necessitamos chamar diversos arquivos JS – fazendo assim, várias chamadas no servidor causando um carregamento lento. O uso de recursos como autocompletar, calendário, tooltip entre outros, fica muito mais simples. Atualmente na versão 3.5, o YUI já é um grande sucesso entre seus usuários.

Ainda durante o evento, foi desenvolvido um pequeno programa proposto por Diogo Barros: a criação de uma página em modo DOJO com funções de uso convencionais em diversos sistemas e com a participação de todos presentes no evento. Tudo isso pra mostrar o quanto é simples utilizar o YUI.

Página em modo DOJO

Para quem se interessar em conhecer mais sobre o YUI, o Yahoo! mantém uma ótima documentação, bem detalhada que conta com um guia para novos usuários, além de tutoriais e diversos exemplos funcionais no site http://yuilibrary.com. O YUI é fornecido sob a licença BSD e está disponível no GitHub para categorização e suporte.

Dia 18 de abril ocorreu na Idealizza o II ESC (Evolua Seu Conhecimento) e estavam presentes os integrantes da Idealizza e alguns convidados. O tema abordado foi “Desenvolvimento de jogos com Unity3D” e foi palestrado por Matheus Melo, Gerente de Produção da Idealizza.             Eu, Giovanni, trabalho na Idealizza na área de gestão e planejamento e sou formado em administração, mesmo assim, pude tirar muito proveito do evento. O ESC realmente demonstrou ser um evento de fácil entendimento para profissionais que não são da área de tecnologia da informação.

Durante o evento Matheus apresentou as principais funcionalidades básicas do Unity3D e, ao mesmo tempo, mostrava como a ferramenta tornou o processo de desenvolvimento de jogos mais ágil e dinâmico. Se atualmente a produção de um jogo pode durar algo em torno de um ano, sem ferramentas como Unity3D o tempo de produção poderia estar mais longo. O que nos faz crer que ainda veremos mais investimentos em ferramentas para desenvolvimento de games.

Essas e outras conclusões foram ocasionadas de discussões e comparações geradas no evento sem ter que se preocupar tanto com questões estritamente técnicas, pois apesar do programa ser bastante complexo e completo ele apresenta uma usabilidade muitas vezes intuitiva. Sua interface visual permite usar botões e ferramentas para manipular os objetos e o cenário e, por isso, muitas vezes é necessária apenas a utilização do mouse para executar vários comandos e, só em algumas situações especificas, é que é necessário a utilização de script de comando, que no caso do Unity3D pode ser na linguagem JavaScript, Boo script (Python) e C#.

Vale salientar que em um projeto dentro do Unity3D se você começar utilizando um dos tipos de linguagem permitida não fica obrigado a utilizá-la por todo o projeto. Podendo, assim, começar o projeto com scripts de comando em JavaScript e ter parte em Boo e outra parte C#, por exemplo. Isso é muito positivo, uma vez que você pode explorar o potencial de seus profissionais dentro da linguagem que eles têm maior domínio e ainda minimizar as limitações de cada linguagem.

Enquanto Matheus explicava e exemplificava tudo isso ele foi criando um protótipo bem simplificado de um jogo de tiro em primeira pessoa e ao final exportou em vários formatos executáveis específicos para cada plataforma, que no caso do evento foram: Web, Windowns e Android. A versão gratuita do Unity3D é limitada em recursos e plataformas para exportação, porém, se você estiver disposto a desembolsar algum dinheiro para desenvolver games, poderá encontrar vários tipos de licenças para muitas plataformas e poderá adquirir Unity3D com todos os recursos disponíveis do programa.

O III ESC já ocorreu e foi no dia 16 de maio sobre o YUI (Yahoo User Interface). Para quem não conhece o YUI é um framework JavaScript e CSS gratuito e com código aberto para construção de aplicações web interativas. Foi criada por engenheiros front-end no Yahoo! e colaboradores em todo o mundo. YUI é fornecido sob a licença BSD e está disponível no GitHub para categorização e suporte. Aguardem, pois faremos um post sobre o evento.

Para mais detalhes sobre o Unity3D:

Site oficial: http://Unity3d.com/

Documentação básica: http://Unity3d.com/support/documentation/Manual/Unity%20Basics.html

Vídeo aulas: http://forum.Unity3d.com/threads/37093-Over-7-hours-of-Unity-Training-Videos-Download-them-now!

Mais vídeos aulas: http://www.Unity3dstudent.com/

No dia 21 de março foi realizado na Idealizza o I ESC (Evolua Seu Conhecimento), um encontro que contou com a participação de todos os integrantes do setor de produção da Idealizza e alguns convidados interessados no assunto deste primeiro encontro. O I ESC teve como tema a programação para Android e contou com a presença especial de Rodrigo Otávio, desenvolvedor de aplicativos para dispositivos móveis há quase três anos em algumas das principais empresas recifenses do ramo. O mesmo possui experiência com as principais plataformas móveis: iOS, Android, Symbian e Blackberry.

Durante o evento Rodrigo pôde apresentar os conceitos básicos de um aplicativo Android e também os passos iniciais para a criação de softwares nesta plataforma. Foi um importante pontapé que permitiu que os diversos tipos de profissionais presentes (desenvolvedores, designers, front-ends) entendessem como poderiam participar de projetos desta área, quais as semelhanças com as atividades que já costumavam realizar e qual o fluxo mais comum para que um aplicativo saia do papel (projeto) para um dispositivo. As informações fomentaram importantes discussões e comparações com o desenvolvimento para as plataformas web e iOS.

Apesar de não ter sido possível criar um aplicativo funcional, foram observados alguns dos elementos comuns, como manipulá-los e como testar seu comportamento. Com base no que foi visto os participantes já têm condições de instalar o SDK e, na prática, experimentar os demais elementos. A partir daí, possivelmente outros encontros com foco na plataforma Android voltarão a ocorrer, desta vez permitindo que aplicativos funcionais sejam construídos.

A ideia é que os ESCs ocorram mensalmente nas instalações da Idealizza, das 19 às 22 horas. Nossas portas estarão abertas aos interessados no assunto, desde que possuam contato com algum integrante da empresa. Em cada encontro será abordado um tema específico, aproveitando também a ocasião para escolha do próximo tema, permitindo que todos tenham tempo hábil para conhecer mais do assunto e tornar o momento mais produtivo.

Entre os temas encontraremos linguagens de programação, frameworks, bibliotecas, serviços web, metodologias, casos de sucesso, novas tecnologias. O formato do encontro será definido de acordo com o tema, possibilitando que seja adotado o que permitir melhor aproveitamento do conteúdo (palestra, mesa redonda, coding dojo).

O próximo encontro já tem data marcada, ocorrerá no dia 18 de abril, e terá como tema o engine de games multiplataforma Unity (unity3d.com). Além de possuir uma interface muito amigável, os jogos produzidos através do Unity podem ser portados para PC, iOS, Android e web, eliminando de forma absurda o retrabalho. Vale a pena conferir o II ESC!